Black Clover | OPMYA

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    Género

    Acción Fantasía Aventura Shōnen

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    Está enfocado a chicos preadolescentes y adolescentes, en principio entre los 8 y los 18 años. Dentro de esta clasificación solemos encontrar series de acción, lucha y deportes; suele estar protagonizado por un chico dentro de esta demografía y tener ciertas dosis de humor.

Introducción de la Serie:


Cuando la humanidad estaba a punto de caer por el Rey Demonio, un único mago la salvó y lo derrotó. Más tarde ese mago se convirtió en una leyenda y fue nombrado Rey mago. Después de ese suceso, el Reino del Trébol gozó de paz a través de generaciones de reyes magos y nueve órdenes mágicas subordinadas. Asta y Yuno son huérfanos que fueron criados juntos desde su nacimiento después de ser abandonados en un orfanato de la iglesia de Hage, ubicada en la zona olvidada del Reino del Trébol al mismo tiempo. En un mundo donde todos tienen Poder Mágico, cuya habilidad de controlarlo es de manera natural: Asta es la única persona nacida sin magia, lo que lo lleva a entrenar físicamente como compensación. Por el contrario, Yuno nació como un prodigio con un inmenso poder mágico y el talento para controlarlo.

A los 15 años, Asta y Yuno tienen la capacidad de convertirse en magos conocidos como Caballeros Mágicos al recibir sus respectivos grimorios, con los que se canaliza todo el poder mágico. A Yuno se le otorga el grimorio con un trébol de cuatro hojas, que canaliza la magia de viento, que fue el utilizado por el primer rey mago del reino, mientras que Asta no recibe ninguno. Sin embargo, cuando un ladrón incapacita a Yuno para intentar vender su grimorio en el mercado negro, Asta convoca su propio grimorio, un extraño grimorio deslucido que contiene un trébol de cinco hojas, que contiene la extraña y misteriosa Anti-Magia (que le permite cancelar todos los efectos mágicos), para vencerlo.

La historia luego sigue a los dos hermanos adoptivos, separados dentro de sus órdenes de caballería, mientras construyen una rivalidad amistosa para tratar de convertirse en el Rey Mago; no sin antes ser los caballeros mágicos más fuertes del reino.

Black Clover (Trébol negro), abreviada como BlaClo, es una serie de manga escrita e ilustrada por Yuki Tabata. La serie es publicada en la revista semanal Shonen Jump de la editorial Shueisha. La historia gira en torno de un joven llamado Asta, aparentemente nacido sin ningún poder mágico, algo desconocido en el mundo en el que vive. Un OVA producido por el estudio Xebec fue lanzado el 2 de mayo de 2017, mientras que una adaptación a serie de anime producida por el estudio Pierrot se estrenó el 3 de octubre de 2017.

Personajes Principales


Asta

Voz por: Gakuto Kajiwara, Nao Fujita (6 y 8 años) / Shun Horie, Natsumi Fujiwara (infancia), Yukari Kokubun
Edad: 15 - Raza: Humano/Demonio - Elemento Mágico: Ninguno

Personaje principal de la obra. Cándido, apasionado y positivo, de estatura baja, voz gruesa y reacciones exageradas. Un jovencito caracterizado por presentar un pelo de lobo ceniciento y ojos verdes. Porta un pañuelo negro con una cruz roja estilizada a forma de estrella bordada, que tiempo después Vanessa le borda la insignia de los Toros Negros en el lado opuesto; que lo tiene puesto en la cabeza a modo de bandana.

15 años antes de los acontecimientos de la obra, abandonaron a Asta en las puertas de una capilla, quien fue criado como huérfano junto a Yuno. Debido a la promesa de competición mágica que hizo con su amigo Yuno, él apunta a convertirse en el Rey Mago del Reino del Trébol. En un mundo mágico, es raro no tener magia. Además de no saberse su origen más el simple hecho de que su cuerpo es inadmisible para la magia, siempre está a merced del desprecio de su entorno. Sin embargo, su naturaleza de nunca rendirse y su gran determinación para hacerle frente a las dificultades que se enfrenta influye en las mentes de los demás, lo cual es agradable para las personas de su entorno. Durante la ceremonia de premiación no obtiene libro mágico alguno. Pero cuando Yuno es atacado por un ladrón, aparece el "grimorio de anti-magia" para neutralizar la magia del oponente como si reaccionara con su propia voluntad y preparación. Un trébol de cinco hojas estaba grabado en un libro mágico negro y ligeramente sucio, y de esa página apareció una gran espada oscura, tan larga como la altura de Asta.

Mediante el entrenamiento diario para compensar la incapacidad mágica, desarrolló su cuerpo, el cual actualmente es resistente y tiene una gran capacidad física. Por esa razón, puede empuñar una gran espada como la de su libro mágico con poco esfuerzo. Además, su visión en movimiento y sus actos reflejos son excepcionales. Aunque se dice que su forma de luchar es muy imprudente, empezó a luchar con "calma" a partir de la enseñanza de Fuegoleón durante el ataque al reino. Con su magia demoniaca, él no puede ser detectado por sus oponentes, por lo que a veces hace un ataque sorpresa al usarlo. Con la guía de Yami en la batalla de la caverna de Nairn, usa el "Ki" (気?) para predecir los movimientos de lucha de su oponente y superar la desventaja y atacar con su magia imperceptible.

Yuno

Voz por: Nobunaga Shimazaki, Seki Araki (6 años) / Sōma Saitō, Mikako Komatsu (Infancia)
Edad: 15 - Raza: Humano - Elemento Mágico: Viento

Sub-protagonista de la obra[cita requerida]. Rival de Asta. Fue abandonado en la iglesia el mismo día que Asta. Es alto, tiene un cabello simétrico con ojos sepia, cejas refinadas y su actitud calma siempre deja una buena impresión. Posee un colgante en el cuello. Él es el portador del grimorio de trébol de cuatro hojas y es un miembro del escuadrón Amanecer Dorado. Él usa la magia basada en el viento y es el compañero elegido de Sylph, una de los cuatro atributos del viento. Sylph, a menudo trata de jugar con Yuno, pero debido a su comportamiento serio, a menudo se encuentra quejándose. Su actitud seria surgió cuando Asta resultó herido al defenderlo cuando era un niño. Cuando un aldeano le arrebató su colgante a Yuno y lo estaba intimidado, Asta saltó y luchó contra él. Yuno solo pudo mirar cómo Asta lo salvó, a pesar de no tener magia, y le hizo sentir vergüenza y para compensar, se entrenó para convertirse en su igual, en un sentido moral. Su fresco comportamiento solo se rompe, cuando se está divirtiendo, generalmente cuando lucha contra alguien fuerte o ve a Asta demostrando su fuerza, a este último le encanta enviar ataques poderosos sorpresa a modo de broma. Él ha demostrado ser una estrella en ascenso entre las filas del escuadrón Amanecer Dorado, capaz de vencer incluso a los magos más fuertes con poco o ningún esfuerzo.

Noelle Silva

Voz por: Kana Yūki4​
Edad: 15 - Raza: Humano - Elemento Mágico: Agua

Noelle es miembro del escuadrón Toros Negros y la cuarta hija de la casa Silva. Ella usa magia increíblemente poderosa, basada en agua, pero no puede controlarla, lo que provocó su desaprobación por parte de su familia. Para hacer frente a su magia incontrolable, usa un objeto para ajustar su magia. Más tarde se revela que ella inconscientemente desea no lastimar a nadie, por lo que su magia siempre falla, pero ha comenzado a romper esa barrera por el bien de proteger a sus amigos. Ella constantemente fue intimidada por sus hermanos, quienes se burlaban de su incapacidad para controlar su poder. A pesar de este hecho, Noelle lo supera, y muchos otros en términos de poder absoluto. Asta es un pilar importante en el manejo de su magia, dándole apoyo emocional. Por este motivo, Noelle tiene un afecto especial para él (aunque no quiera reconocerlo) y comienza a aceptar más a la gente humilde.

Terminología


Magia


Es la capacidad de manipular el maná en forma de hechizos. La magia es alimentada por maná en los cuerpos de los seres vivos. Esta energía es naturalmente existente y fluye en el medio ambiente y dentro de todos. Debido a esto, es bien sabido que todos pueden usar magia hasta cierto punto. Al mismo tiempo, las personas que no poseen mana y no pueden usar magia son un evento completamente raro. Hay diferentes formas de hechizos:

La Anti-Magia (Anti Mahō) Es una forma de energía de naturaleza opuesta a la magia que es capaz de anular otras formas de magia. Parece derivarse de un ser conectado al grimorio de Asta. Para explotarlo en todo su potencial, se necesitan herramientas específicas, que se guardan en el grimorio. Como Anti-magia, se opone naturalmente a cualquier maná y magia, solo alguien sin ningún poder mágico alguno puede ejercerlo.
La Magia de creación (Sōsei Mahō) Es una forma de magia que permite a los usuarios crear diversas entidades, desde seres vivos hasta objetos inanimados, aprovechando sus afinidades elementales. Los hechizos de este hechizo requieren que se active un grimorio. Las creaciones están compuestas de mana, por lo que desaparecen si el usuario carece de fuerzas.
La Magia compuesta (Fukugō Mahō) es la combinación de múltiples hechizos para crear un solo hechizo más poderoso.
La Magia de curación (Kaifuku Mahō) es una forma de magia que permite al usuario tratarse a sí mismo o a los demás. Se desconoce todo el potencial de la magia de curación, pero se ha demostrado que un hechizo de curación de alto nivel puede curar heridas críticas, como una herida por arma blanca. Además, la magia curativa se puede incorporar con varios atributos y explotar sus propiedades únicas.
La Magia de maldición (Juso Mahō) ejerce un efecto de maldición parcial o permanente sobre una persona atacada.
La Mejora mágica (Kyoka Mahō) permite a los usuarios aumentar sus habilidades físicas, como fuerza, resistencia y velocidad, usando maná. Los entornos con concentraciones fuertes y salvajes de maná, como las Grandes Zonas Mágicas y las mazmorras, dificultan el mantenimiento de la técnica porque el revestimiento debe adaptarse constantemente al cambio de maná.
La Magia de restricción (Kōsoku Mahō) es una forma de magia que permite a los usuarios inmovilizar a otras personas. Se puede incorporar con varios atributos basados en la afinidad elemental de los usuarios. Los tipos y las formas de restricción que los usuarios pueden manifestar varían desde cuerdas que podrían vincularse a un espacio cerrado donde pueden ser aprisionadas.
La Magia espiritual (Seirei Mahō) es una forma muy rara de magia que permite evocar espíritus especialmente poderosos para aumentar su poder. Actualmente se conocen la magia de Salamander, vinculada al fuego y propiedad de Fuegoleon Vermillion, y Sylph, vinculada al viento y propiedad de Yuno.
La Magia de Trampas (Wana Mahō) puede engañar a todo un equipo de magos y se activa bajo ciertas restricciones.

Grimorio


Un grimorio es el libro en el que están registrados todos los hechizos conocidos por el propietario y cada mago tiene uno personal. Una vez al año en varias partes del reino, se lleva a cabo la Ceremonia de Aceptación de Grimorios en la que cada participante es elegido por un grimorio en función de sus habilidades mágicas y afinidad elemental. El único que no lo consigue será Asta, porque carece de magia. Para participar se debe tener al menos 15 años. Cuanto más crece el propietario de un grimorio, más encantamientos nuevos se registran en el libro. Si el usuario de un grimorio está muriendo, el objeto comienza a pulverizarse hasta que desaparecer.

Mago


Por mago se refiere a aquella persona que usa magia y posee un grimorio. Cada persona tiene su propio maná relacionado con un solo elemento (agua, tierra, fuego y viento) y sus derivados (por ejemplo, hielo para agua o humo para fuego); entonces solo puede usar hechizos de ese tipo.

Maná


El maná es una forma de energía que existe en la naturaleza y en los seres humanos; gracias a eso se puede usar magia. En la naturaleza, la densidad del maná puede ser diferente de un lugar a otro. La cantidad de maná que tiene un mago en sí mismo tiene una enorme importancia, porque la fuerza fundamental de un mago se mide a través de él. Cuando un mago tiene una gran cantidad de maná, cualquier tarea que implique el uso de la magia se vuelve más fácil. Además, los magos con una gran cantidad de maná tienen una mayor probabilidad de acceder a hechizos de alto nivel que los magos con una baja cantidad de maná.

Mazmorra


La Mazmorra es un laberinto en cual el reino del trébol y el de diamante litigan por el control de los tesoros contenidos en este documento. Aquí Asta obtendrá su segunda espada y Yuno la magia de los espíritus para convocar a Sylph. Además de ello, guarda numerosas reliquias mágicas y herramientas poderosas de magias arcanas. Se encontraba resguardada por numerosas trampas mágicas.

Relacionado al reino del Trébol


Caballeros mágicos


Los Caballeros Mágicos son la orden militar del Reino de Trébol y su comandante es el Rey mágico. La tarea de los caballeros magos es proteger el reino y el gobernante; la elección de los magos más prometedores a través de las pruebas de caballería. Cuando se analizan para determinar la habilidad de los participantes en varias pruebas (desde vuelo en escoba hasta combate). Debido a los deberes de los Caballeros Mágicos, que se centran en las misiones basadas en el combate, los miembros de la organización deben poseer una gran cantidad de poder mágico y deben estar bien entrenados en combate.

Por lo tanto, la composición y la dirección de los caballeros magos son conformados por nobles por puro pretexto del Reino de trébol, porque son los que más a menudo dan a luz a los magos con altos poderes mágicos y talentos. Sin embargo, este hecho no impide que los ciudadanos comunes ingresen a la organización. Cada caballero mágico recibe un salario y si se distingue en una misión puede recibir una estrella de mérito que hará que él y su equipo se eleven.

- Grados -

Los grados de los caballeros mágicos en el reino del Trébol son: Gran Caballero Mágico, Caballero Mágico de grado superior, Caballero Mágico de grado Intermedio y Caballero Mágico de grado inferior; los tres grados inferiores se dividen en 5 niveles. Si se adquiere estrellas antes de la ceremonia de condecoración anual, el Emperador Mágico le otorgará un ascenso de rango.

- Caballeros Reales -

Los caballeros reales son un grupo de Caballeros mágicos de élite que se congregaron para atacar la guarida de los miembros de los Ojos de la noche blanca.

Otros


Ki


EL Ki es la energía corporal que cada persona emite realizando las acciones más simples, como mirar o mover sus músculos. Se relaciona con la habilidad física del individuo y no con su habilidad mágica. Con esto, es posible sentir y predecir el movimiento del oponente, incluso sin tener poder mágico. Es posible sentir incluso la presencia mágica y también el estado psicológico de otras personas, sin embargo es una técnica conocida y desarrollada en los países del oriente mientras que en el continente, donde se ha valora más el poder mágico que los atributos físicos, es una técnica desconocida. Gracias a Yami, quien proviene del País del Sol, Asta pudo aprender a percibir el Ki y con ello compensar su incapacidad de sentir el poder mágico.

Manga


Yūki Tabata lanzó Black Clover en la duodécima edición de la revista semanal Shōnen Jump de la editorial Shueisha el 16 de febrero de 2015. El manga es la segunda serie de Tabata en la Weekly Shōnen Jump: su primera serie, Hungry Joker, fue lanzada en la revista el 12 de noviembre de 2012, donde se publicaron 24 capítulos antes de ser cancelado en 2013. Versiones en español del manga están siendo publicado en España por Norma Editorial, mientras en México lo publica Editorial Panini con su sección Panini Manga y recientemente Editorial Ivrea lo ha lanzado en Argentina.

Novelas


Se publicaron dos novelas cortas, de parte de JUMP j Books (perteneciente a Shueisha) tienen como coautores a Yūki Tabata y Johny Atsuda e ilustrados por Yūki Tabata.

Black Clover: El libro de los toros (2016)
Black Clover: El libro de las órdenes (de caballería) (2017)

Anime


Una OVA producida por Xebec basada en la serie se mostró en el Jump Festa de 2016 entre el 27 de noviembre y el 18 de diciembre de 2016​. Se incluyó en el decimoprimer volumen del manga, que fue lanzado el 2 de mayo de 2017. El tema de cierre de la OVA se tituló "Dream on", interpretado por la banda angela. Ese día también se concluyó que la edad más adaptada para ver el anime es que un niño 11 años podría ver black clover acompañado de un adulto, Para evitar falsas sensaciones ya que el anime está adaptado para no tener escenas traumáticas.

En el evento Black Clover Jump Festa , realizado el 18 de diciembre de 2016, se anunció una adaptación al anime de parte del estudio Pierrot.​ Está dirigido por Tatsuya Yoshihara, con guiones de escritura de Kazuyuki Fudeyasu, diseños de personajes por Itsuko Takeda y Minako Seki componiendo la música. ​El anime se estrenó el 3 de octubre de 2017. En los episodios de 1 al 13, la agrupación Kankaku Pierrot interpretó el tema de apertura, "Haruka Mirai" (Futuro distante), mientras que el tema de cierre fue "Aoi Honō" (Llama azul) interpretado por Itowokashi.​ De los episodios 14 al 27, el tema de apertura es "PAiNT it BLACK" (Pintar sobre negro) por BiSH y el tema de cierre es "Amazing Dreams" (Sueños increíbles) por SWANKY DANK. De los episodios 28 al 39, el tema de apertura es "Black Rover"(Vagabundo negro) por Vickeblanka, y el tema de cierre es "Black to the dreamlight" (Negro en luces de ensueño) por la banda EMPiRE. De los episodios 40 al 51, el tema de apertura es "Guess Who Is Back" (Adivina quién ha vuelto) por Koda Kumi, y el tema de cierre es "Four" (Cuatro) por la banda FAKY. A partir del episodio 52, el tema de apertura es "Gamushara" (Perezoso) por Miyuna, y el tema de cierre es "Tenjō Tenge" (Cielo y tierra) por Miyuna.

La serie inicialmente estuvo programada para transmitirse 13 episodios, pero luego se amplió a 51, actualmente su número de episodios esta indefinido.

Videojuego


Durante el corte comercial del episodio 10 del anime Black Clover, se anunció un videojuego titulado Black Clover: Project Knights, el juego que Bandai Namco lanzará para PlayStation 4 en Japón. Posteriormente, en el Jump Festa de 2017, se anunció que será un juego de disparos en tercera persona, llamado Black Clover: Quarter Knights, fue anunciado para un lanzamiento multiregional en 2018 para PlayStation 4, PC (vía Steam), y Xbox One.

Por otro lado, se ha anunciado un juego de cartas inspirado en el manga. El juego se titulará Black Clover: Grimoire Battle y se lanzó el 2 de noviembre de 2017 en los arcades japoneses.